Intel baru saja meluncurkan fitur baru bernama Precompiled Shaders untuk beberapa GPU Arc-nya, yang membantu game-game tertentu memuat lebih cepat. Ini mungkin tidak terasa sangat signifikan di awal, tetapi dalam banyak situasi, manfaatnya bisa terlihat nyata.
Menurut laporan Wccftech yang mengutip Tech PowerUp, fitur Precompiled Shaders ini sudah tersedia dengan driver Arc terbaru. Fitur ini dapat digunakan oleh GPU desktop Intel Battlemage serta grafik terintegrasi Xe2 dan Xe3, berfungsi pada chip Core Ultra Series 3 dan 200V untuk laptop tipis ataupun perangkat genggam.
Cara kerja fitur ini cukup sederhana. Biasanya, saat kamu memuat game untuk pertama kalinya, proses kompilasi shader bisa memakan waktu yang lama dan sangat memperlambat kinerja game. Jadi, Intel memutuskan untuk mengompilasi shader sebelumnya dan menyimpannya di cloud. Ketika aplikasi grafik Intel mengecek game yang diinstal dan menemukan shader yang sesuai, shader tersebut akan otomatis diunduh dan diterapkan.
Dengan cara ini, semua pekerjaan kompilasi shader dilakukan sebelumnya, sehingga saat kamu meluncurkan game, waktu muatnya menjadi jauh lebih cepat. Ada game yang waktunya bahkan bisa dua hingga tiga kali lebih cepat berkat fitur ini. Beberapa game, seperti God of War Ragnarok, bahkan bisa memuat 21 kali lebih cepat di Arc B580 atau 37 kali lebih cepat dengan grafik terintegrasi B390 di flagship Panther Lake.
Namun, perlu dicatat bahwa hanya ada 13 judul game yang saat ini didukung oleh Intel untuk Precompiled Shaders, dan semua game tersebut harus terpasang di Steam. Daftar game yang didukung saat ini meliputi:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarok
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
Ini adalah implementasi oleh Intel dari teknologi yang lebih luas dikenal sebagai Advanced Shader Delivery dari Microsoft, yang dijanjikan akan hadir bagi para gamer Windows 11 pada akhir 2026.
Intel mengklarifikasi situasinya dengan Tech PowerUp menyatakan, “Intel Precompiled Shaders dirancang khusus dan dijalankan oleh Intel. Kami juga bekerja sama dengan Microsoft untuk meluncurkan Advanced Shader Delivery akhir tahun ini. Dengan kedua layanan ini, pengguna GPU Arc yang didukung akan mendapatkan lebih banyak cakupan game dan teknologi yang mengurangi waktu tunggu dan gangguan saat bermain akibat kompilasi shader.”
Jadi, kedepannya fitur ini tidak akan terbatas hanya pada Steam.
Analisis: Catatan Penting
Jika kamu berpendapat bahwa Precompiled Shaders hanya akan mempercepat proses sekali dan selesai, itu bukan sepenuhnya benar. Memang, game harus melalui proses kompilasi shader yang cukup berat pada saat pertama kali dijalankan, namun hal ini tidak selalu berarti tidak ada masalah; terkadang, game mungkin perlu mengompilasi ulang shader setelah memperbarui driver GPU atau game itu sendiri. Ini bisa jadi sangat menjengkelkan, terutama jika proses kompilasi memakan waktu lama.
Kelebihan lainnya adalah kompilasi shader bisa terjadi secara real-time dalam game, yang dapat menyebabkan lag. Namun, fitur Precompiled Shaders ini dapat mencegah masalah tersebut. Fitur ini jelas merupakan kemajuan yang sangat berguna, bahkan jika hanya berlaku di situasi tertentu dan untuk game-game yang didukung. Ini juga sangat bermanfaat untuk beberapa perangkat genggam, seperti MSI Claw 8 AI+, yang memiliki prosesor Intel Lunar Lake, di mana kompilasi shader bisa membebani baterai ketika tidak terhubung dengan sumber daya.

