Nvidia baru saja mengungkap fitur-fitur menarik di CES 2026, termasuk peluncuran DLSS 4.5 yang kini bisa dinikmati semua pemilik GPU RTX. Selain itu, perusahaan ini juga memperkenalkan fitur Dynamic Multi-Frame Generation (MFG) yang akan tersedia pada 31 Maret mendatang, yang diumumkan di GDC 2026. Namun, Dynamic MFG hanya akan tersedia untuk GPU RTX 5000 dan secara otomatis akan mengatur jumlah frame yang dihasilkan secara buatan, dengan opsi 2x, 3x, 4x, hingga 6x, agar gamer bisa meraih frame rate yang diinginkan.
Jumlah frame tambahan yang dihasilkan akan berubah sesuai dengan pengaturan grafis dan beban kerja GPU. Jadi, jika Anda menggunakan pengaturan visual yang lebih berat seperti detail tinggi dan ray tracing dalam game, Dynamic MFG akan menggunakan lebih banyak frame yang dihasilkan untuk menghindari penurunan performa. Tentu saja, itu juga tergantung seberapa kuat GPU Anda.
Menariknya, opsi untuk menggunakan DLSS 4.5 MFG di mode 6x juga akan tersedia untuk GPU RTX 5000. Ini berarti lima frame tambahan akan dihasilkan untuk setiap frame asli, yang merupakan pencapaian baru bagi teknologi Nvidia.
Namun, ada beberapa catatan penting. Fitur-fitur baru ini hanya eksklusif untuk kartu grafis RTX 5000. Meskipun model dasar Frame Generation pada DLSS 4.5 juga akan mendapatkan peningkatan untuk GPU RTX 4000, semua generasi RTX yang lebih lama akan tertinggal. Di sinilah salah satu pesaing Nvidia, Intel, memiliki keunggulan.
Multi Frame Generation dari Intel Lebih Fleksibel daripada Nvidia
Penting untuk dicatat bahwa teknologi Frame Generation Intel atau Intel XeSS 3 sebagai metode upscaling tidak ada tandingannya dengan apa yang ditawarkan oleh DLSS 4.5 sebagai paket lengkap. Namun, Intel XeSS 3 Frame Generation dan Multi Frame Generation terbuka untuk semua GPU berbasis Arc (termasuk GPU terintegrasi).
Ini menjadi keuntungan besar bagi pengguna handheld seperti MSI Claw dan pemilik GPU Arc desktop. Berbeda dengan Nvidia, yang tidak memberikan akses Frame Generation untuk GPU RTX 3000 ke bawah, tanpa modding atau model Frame Generation tidak resmi lainnya, tidak banyak yang bisa dilakukan bagi pengguna GPU lawas.
Penting untuk diingat bahwa Nvidia bukan hanya mengabaikan generasi GPU yang lebih tua. Terdapat alasan teknis terkait keterbatasan perangkat keras pada kartu grafis tersebut yang membuat Frame Generation hanya tersedia untuk model RTX 4000 dan 5000. Namun, ini bisa berubah di masa mendatang.
Saat ini, MFG dari Intel dengan fleksibilitas lebih besar dan dukungan yang lebih luas bisa dikatakan sebagai pilihan yang lebih baik untuk pemilik GPU Arc dibandingkan dengan Frame Generation dan MFG dari Nvidia untuk pengguna GPU RTX. Apalagi, fitur MFG dan berbagai pembaruan baru yang akan datang bulan ini hanya tersedia bagi pemilik kartu grafis RTX 5000 terbaru.
Harga untuk model RTX 5000, terutama yang berkualitas tinggi seperti RTX 5070 dan di atasnya, kini lebih mahal dari MSRP awal mereka. Sementara itu, GPU Arc dari Intel lebih sesuai dengan opsi seperti RTX 4060 Ti atau RTX 5060 dengan harga yang sangat mirip, namun dengan kapasitas VRAM lebih tinggi untuk performa lebih baik dalam game tertentu.
Ketika Nvidia akhirnya menyediakan kemampuan DLSS Frame Generation untuk GPU RTX yang lebih tua (yang mungkin terjadi), Intel akan kehilangan keunggulan utama yang dimilikinya. Namun saat ini, fleksibilitas XeSS 3 dari Team Blue membuatnya lebih unggul dalam hal aksesibilitas bagi pemilik GPU Arc.
Dengan rilis SDK, XeSS 3 MFG kini dapat diimplementasikan dengan mudah dalam game oleh para pengembang. Pertanyaannya adalah, bisakah XeSS mengalahkan DLSS dalam hal kualitas gambar, latensi, dan performa? Sepertinya, itu akan sangat sulit untuk dilakukan.

