Sejak peluncuran Oculus Quest 2, industri VR tampak terus berjuang untuk mencapai puncak yang sekali terlihat mustahil untuk dicapai lagi—apalagi untuk dilampaui. Bagaimana mungkin bersaing dengan popularitas yang melonjak akibat lockdown karena pandemi global dan biaya super rendah, ketika orang-orang kini sudah tidak lagi terjebak di rumah dan harus menghadapi kenaikan harga teknologi akibat krisis RAM? Tentu saja, tidak mungkin. Namun, Meta VR Glasses memberikan harapan bahwa hal ini bisa berubah, dan VR bisa kembali melaju ke arah yang positif.
Meta Quest 3 telah berusaha sebaik mungkin, tetapi spesifikasi yang ditingkatkan, realitas campuran berwarna penuh, dan eksklusif menakjubkan seperti Batman: Arkham Shadow dan Marvel’s Deadpool VR tampaknya tidak cukup menarik perhatian banyak orang. Meskipun saya sangat menyukai sistem ini, melihat hasil survei perangkat Steam terbaru (Agustus 2026) yang seharusnya mencakup para gamer paling berdedikasi yang kemungkinan besar akan meng-upgrade, Quest 2 masih berada di urutan teratas daftar tersebut meski sudah dua tahun ditarik dari pasar dan hampir tiga tahun digantikan oleh Quest 3.
Apple Vision Pro sangat dibicarakan menjelang peluncurannya, tetapi dikabarkan memiliki daya tarik yang lebih rendah dibandingkan Quest 3, terutama karena harganya yang sangat tinggi. Headset Galaxy XR dari Samsung, meski saya menyukainya, adalah gadget yang tak akan mengejutkan jika bahkan sebagian besar orang tech-savvy tidak tahu ada perangkat tersebut.
Kita bisa melakukan analisis mendalam tentang mengapa masing-masing perangkat tidak mampu memenuhi harapan, namun menurut saya, ada satu masalah inti: nilai. Quest 2 memberikan nilai yang luar biasa. Dengan harga £299 / $299 / AU$479, perangkat ini datang mendekati kategori impuls belanja teknologi. Siapa pun bisa membelinya dengan santai dan cukup yakin akan mendapatkan penggunaan yang cukup untuk membenarkan harganya, baik saat terjebak di dalam rumah karena Covid-19 atau sekadar sebagai barang unik yang sesekali dikeluarkan, bahkan untuk melihat nenek terkesima dengan aplikasi demo sederhana.
Sementara itu, harga Meta Quest 3 yang mencapai $499.99 / £479.99 / AU$799.99 langsung menjadi jauh lebih sulit untuk dibenarkan. Pertama-tama, pengguna perlu menghabiskan lebih banyak waktu dengan Quest 3 sebelum perangkat ini ‘layak’ digunakan. Bagi para gamer, headset ini setara dengan harga PS5 edisi fisik, atau PS5 digital ditambah satu atau dua game—dan bagi penggemar VR, mudah untuk memahami mengapa orang lebih memilih konsol Sony dengan kinerja luar biasa dan katalog game yang menarik untuk mengisi waktu mereka.
Selain itu, headset ini juga masih terasa terlalu besar untuk dipakai setiap hari dalam pekerjaan produktivitas—sebuah masalah yang sedang diperbaiki Meta baik dari sisi perangkat lunak maupun perangkat keras. Hiburan di layar besar juga kurang ideal—Quest 3 kekurangan banyak layanan streaming, dan beberapa aplikasi yang ada sangat tidak user-friendly dan tidak mendukung streaming berkualitas tinggi.
Vision Pro dan headset Galaxy XR memang menyelesaikan beberapa masalah ini, tetapi keduanya tidak mengatasi kelebihan berat headset—Apple Vision Pro sebenarnya memiliki bobot yang jauh lebih berat dibandingkan Quest 3 atau Quest 2. Untuk mendapatkan nilai terbaik, idealnya kita menggunakan headset ini setiap hari untuk memaksimalkan produktivitas dalam berbagai aplikasi, serta untuk bersantai dengan hiburan beberapa kali seminggu—atau setidaknya cukup sering. Namun, pengalaman saya selama seminggu dengan Galaxy XR (yang lebih ringan dari keduanya) menunjukkan bahwa ini bukan pengalaman yang cukup nyaman—leher saya ingin menyerah setelah sehari setengah.
Kedua perangkat ini mungkin bagus untuk digunakan sesekali, tetapi harganya terlalu mahal jika hanya dikenakan dalam frekuensi yang jarang. Namun, Meta VR Glasses sepertinya bisa memenuhi harapan dalam hampir semua hal. Dengan berat hanya sekitar 3.52oz / 100g, perangkat ini sangat nyaman untuk dipakai berjam-jam, dan Meta akhirnya memperbaiki dukungan perangkat lunak untuk hiburan dan produktivitas.
Satu-satunya kekurangan yang patut dicatat adalah harganya. $1,299 (harga akan diumumkan di daerah lain) lebih murah daripada pesaingnya saat ini, tetapi tetap empat kali lipat lebih mahal daripada Oculus Quest 2. Dengan bobotnya, saya bisa membayangkan diri saya mengenakan headset ini cukup sering untuk membuat harga tersebut sebanding, tetapi bagi orang yang kurang antusias dengan VR, hal ini mungkin tidak terbayar—apalagi setelah kegagalan baru-baru ini.
Saya berharap mereka akan mencoba perangkat ini, karena saya langsung jatuh cinta dengan Meta VR Glasses, dan saya berharap banyak penggemar baru akan muncul setelah peluncurannya pada tahun 2027.
Saya juga senang melihat kembalinya istilah VR. Meski sebenarnya Meta VR Glasses adalah perangkat mixed reality, istilah MR tidak begitu populer, dan XR terasa terlalu umum untuk memiliki makna tertentu, karena mencakup AR, VR, MR, dan berbagai cara teknologi ini bisa terwujud. Headset VR adalah hal yang sudah dikenal, dan VR Glasses terasa seperti penerus spiritual dari headset Quest yang dipelopori Meta dan Oculus. Meskipun ini masalah kecil, saya suka bahwa VR kembali—bangkit dari keterpurukan dengan cara yang pas untuk perangkat Project Phoenix ini.
Namun, kita tidak bisa mengabaikan fakta bahwa Meta turut berkontribusi terhadap suasana pesimistis di dunia VR setelah mereka memangkas tim Reality Labs dan studio pengembangan in-house. Kita sudah melihat banyak studio VR pihak ketiga juga menutup atau menyusutkan operasi mereka sejak pengumuman Meta, menunjukkan bahwa VR tidak berada dalam periode boom seperti sebelumnya. Isu yang dihadapi Meta sebenarnya hanya bagian dari tren yang lebih besar dalam kesulitan VR, bukan sekadar kasus yang terisolasi.
Meski kita melihat VR umumnya berjuang, saya optimis bahwa VR Glasses, bersama Xreal Aura (yang memenuhi banyak kriteria yang sama) dan headset / kacamata lainnya di masa depan, akan membantu membawa kembali excitement, aksesibilitas, dan pengguna ke dalam dunia VR. Kita hanya bisa menunggu dan melihat, tetapi saya rasa masa depan VR terlihat sedikit lebih cerah lagi.

